home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 26 / Cream of the Crop 26.iso / bbs / time20.zip / TIME20.EXE / EPMCODE / DHDAT.TXT next >
Text File  |  1997-08-23  |  3KB  |  74 lines

  1.  
  2.                                  Time Travel
  3.                         Daily Happenings File Structure
  4.  
  5.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  6.       
  7.       This file contains the structures to the daily happenings file 
  8.       created when certain things happen.  If you wish to post anything 
  9.       that happens in your EPM in the daily happenings file you will 
  10.       have to follow a few rules.  For example, you may wish to announce
  11.       the installation of your EPM in the daily happenings shown to each
  12.       user at logon or you may want to allow users to announce something
  13.       to everyone else here.  This file will almost ALWAYS exist.  It is 
  14.       reset and created automatically by Time Travel whenever the first user 
  15.       of the day enters the door.  So you MUST always ADD to this file, NEVER 
  16.       delete and create it new.  On the off chance the Sysop is installing
  17.       Time Travel and your EPM at the same time, you might want to check to
  18.       make sure it exists anyway.
  19.      
  20.       You CAN access this file when the Sysop is installing the EPM for the
  21.       very first time.  You should use line 27 and line 28 in the TTDAT.DAT
  22.       file if you wish to add any happenings or events to the daily
  23.       happennings when a user has played in your EPM though.  This is the
  24.       quickest and most effective way.
  25.       
  26.       Below you will find 3 examples of happenings written for Time Travel.  
  27.       Check TTCODES.TXT for information on color codes used in these examples.  
  28.       You may also include color codes in your text.  *IMPORTANT*  The blue 
  29.       color code ( ~ ) CANNOT be used since it is used to tell Time Travel 
  30.       there are 2 lines in a particular happening.  You can see an example 
  31.       of this in the 3rd line below.
  32.      
  33.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  34.  
  35.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  36.       
  37.       The format that MUST be followed in order for Time Travel to display
  38.       each line properly is:
  39.  
  40.       [1] 2 lines MAX
  41.       
  42.       [2] 79 characters per line MAX (this would also include a MAX of 20
  43.           characters for Alias names, so if you were displaying the users
  44.           Alias in the line, you would only be allowed 59 more characters)
  45.       
  46.       [3] When 2 lines are written, write both on the same line with the
  47.           ~ seperator.
  48.      
  49.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  50.  
  51.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  52.      
  53.      SAMPLE LINES:
  54.      ------------
  55.  
  56.      Here is }sample} line number 1!
  57.      Here is sample line ^number^ 2!
  58.      }Zippy} was ^killed^ by Creature. ~ Zippy says, @`Wait until next time!'@
  59.  
  60.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  61.      
  62.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  63.      
  64.      NOTE:
  65.      ----  
  66.       
  67.       If you are planning to allow a user to enter an announcement to other
  68.       players, you should also write this in the TTDAT.DAT file.  Time
  69.       Travel will automatically cross reference your text with words that
  70.       the Sysop has defined as being BAD or FOUL.  Time Travel will then
  71.       IGNORE the entire line.
  72.      
  73.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  74.